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Teil 1: Vorstellung
Teil 2: Kornlager, Quartale, Ernährung des Volkes, Marktplatz, Warenanimationen
Teil 3: Vorstellung des Rollenspielcharakters Gygax
Teil 4: Stadtscreen, Handelsregister, Vorstellung der Luxusgüter, Hafen
Teil 5: Vorstellung der Karte, Kriegshandlungen gegen Lord Lipsius
Teil 6: Zusammenhänge beim Rollenspiel, Infame Unterstellungen gegenüber dem Orden, Geschichte des Gygax IT/OT-Dialog zwischen den Spielern
Teil 7: Orks, Zwerge, Elfen, Fog of War, 7.tes Kartenmenu, Piraterie
Teil 8: Auswirkungen der Piraterie, Kommunikation der Figuren, Figuranimationen, Sprungleiste des 8.ten Kartenmenus, Bewegungspunkte
Teil 9: Residenz, Diplomatie, Handelsverträge, Friedensverträge, Krieg des Ordens gegen den DBB
Teil 10: Botschaften, Forschung & Forschungsgebiete, Auswirkung der Forschung, Berichte zum Spielzug
Teil 11: Vertrauen im Reich, Auswirkungen des Vertrauens, Besprechung der Reichswerte in den Berichten
Teil 12: Fischfang, Arbeiter und Bewirtschaftung, Nachrichten zu den Kriegen, Auswirkungen der Kriege
Teil 13: Auswirkungen der Kriege, Kaserne, Waffen & Rüstungen, Eigenschaften der Armeen, Aufstellung und Grundtypen der Armeen
Teil 14: Erfahrung der Armeen, Training der Armeen, Auswirkungen der Kampfgebiete auf den Kampf, Spezielle Ausstattung der Armeen
Teil 15: Luxusgütersystem, Problematik des Massiv-Multiplayer-Spieles für Neueinsteiger, Steuernscreen, Steuerarten
Teil 16: Götter, Auswirkungen der Götter, Optionen von ToT, Internetoptionen, Senden per TCP/IP
Teil 17: Statistiken, plattformunabhängiges Spiel, Retro-Game & 3D-Karte
Teil 18: 3D Karte / GUI der 3D Karte, Zoomen, Rotieren, Kippen
Teil 19: Vier Jahreszeiten, Schneefall, Regen, Sonnenuntergang
Teil 20: Grösse der ToT-Welt, zukünftige Entwicklung & Retro-Markt
Besucher:
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