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Tutorial
Tutorial Teil 3/8

Hallo lieber Spieler,

mittlerweile solltet Du ja recht firm geworden sein mit der Handhabung der einzelnen Oberflächen. Aus diesem Grunde erlaube ich mir auf besondere Dinge des Spieles einzugehen, welche sich für Dich als interessant und wichtig erweisen dürften.

Zunächst einmal solltest Du wie ich bereits sagte einen Marktplatz bauen. Dazu ist es nötig, dass wir einmal die Oberfläche zur Forschung aufsuchen (Residenz -> Forschung) und hier im Bereich der Technik forschen. Sobald wir Stufe 1 der Technik erreicht haben, was ca. ein Jahr Forschung bedeutet, wirst Du im Baumenu in Deiner Stadt automatisch den Marktplatz erhalten. Erst wenn der Marktplatz gebaut ist macht es Sinn, Deine Arbeiter auf Deinen Morgen für Holz und Stein einzustellen und deren Produkte am Markt zu übernehmen. Holz und Stein aus eigener Produktion werden Dir dort dann kostenlos zur Verfügung stehen. Ganz im Gegensatz zu den Erzeugnissen anderer Lords, welche erst einmal gekauft werden müssen. Da Holz und Stein Vorraussetzung für den Bau weiterer großer Gebäude sind, macht es durchaus Sinn einen Marktplatz so schnell wie möglich zu bekommen. Forsche also zunächst im Bereich der Technik. Es wird Dir nützen.

In den Forschungsoberflächen werden Dir Texte angezeigt, welche Dir Informationen liefern, wozu eine Forschung auf Diesem Gebiet gut wäre. Studiere sie genau! Und überlege gut ob Du tatsächlich forschen willst. Eine Stufe zu erforschen heißt, das ganze Volk zu unterrichten auf diesem Gebiet. Umso größer Dein Volk und umso niedriger das Vertrauen des Volkes umso teurer wird die Forschung. Und das auch während die Forschungszeit läuft! Die Kosten, welche Dir zu Beginn der Forschung angezeigt werden, sind also nur ein Schätzwert welcher nicht stimmen muss.

Eine Forschung zum falschen Zeitpunkt hat schon so manchen Lord in den Ruin getrieben!

Als nächstes möchte ich auf einen ganz speziellen Mann eingehen. Wenn abends in den Häusern die Lichter ausgehen und sich das Volk zur Ruhe begibt, fängt das Tavernenleben auf Tamar an. Unter Umständen kann es sein, dass jetzt ein Barde vorbeischaut, welcher Dir Geschichten von Tamar erzählen will. Studiere auch diese Geschichten genau! Sie werden Dir nützlich sein und Dir weitere Hinweise geben!

Als nächstes solltest Du Dich langsam entscheiden welchen Werdegang auf Tamar Du einschlagen möchtest. Es gibt den des Händlers, des Güterproduzenten, des Kriegers und den des Piraten. Natürlich kannst Du auch weitere Werdegänge erdenken, denn Tamar bietet Dir nur den Unterbau für Dein Rollenspiel. So könntest Du auch versuchen eine Bank aufzumachen und Bankier werden oder Du könntest Kartenzeichner werden. Auch diese Lords gab es auf Tamar bereits. Oder wie wäre es sich nebenbei als Übersetzer auf Tamar sein Gold zu verdienen ? Es gibt immer Lords welcher einer Sprache nicht mächtig sind und die Botschaften an bestimmte Lords übermitteln wollen oder andere Botschaften nicht verstehen. Schon ein mancher ist reich geworden durch eine besondere Fähigkeit die er hatte.

Solltest Du Dich dafür entscheiden Produzent von Gütern zu werden, so ist dies ein gänzlich anderer Weg als wenn Du ein Krieger wirst. Dazu muss man wissen, wie auf Tamar produziert wird.

Alles auf Tamar hängt von den Rohstoffen ab, die Deine Morgen liefern. Einsehen kannst Du diese mittels der Karte -> Symbolkarte. Dort wird dir genau angezeigt welcher Morgen welche Rohstoffe besitzt. Es gibt pflanzliche Rohstoffe, tierische und mineralische Rohstoffe. Die Balken auf den Morgen zeigen an wie viele Einheiten jedes Feld hat. Und nun beginnt das Rechnen. Jeweils 2.500 Einwohner Deines Reiches benötigen 5 pflanzliche, 5 tierische und 2 mineralische Rohstoffe. Sobald Du also zuviel Volk im Verhältnis zu den Rohstoffen hast, wird das Abbauen von Grundrohstoffen (alles außer Holz und Stein) schwer. Das Volk hat dann zu wenig von ihnen und kann sehr schlecht eigene Dinge aus diesen Grundrohstoffen herstellen. Als Hersteller von Gütern wäre es also wichtig, die Anzahl des Volkes relativ klein zu halten, da dann die Produktion nicht beeinträchtigt wird.

Natürlich kann man auch zunächst einmal sein Volk klein halten, um mit der Produktion und dem Handel von Gütern Gold zu verdienen, um dann eine 180 Grad Drehung zu machen und als Krieger mittels großer Armeen andere Länder anzugreifen.

Als Krieger muss man nämlich auf Tamar möglichst große Einwohnerzahlen besitzen, denn nur 10 % des Volkes können anfänglich zu Rekruten gemacht werden. Und nur große oder gut ausgestattete Armeen werden Erfolge erzielen.

Als Händler ist es nicht so wichtig selber zu produzieren, sondern nur günstige Waren einzukaufen und teuer zu verkaufen. Aus der Differenz ergibt sich der Gewinn von dem Du leben wirst und aus dem Du neue Städte und Land kaufen kannst.

Als Pirat ist es nun völlig egal wie groß Dein Volk ist. Natürlich musst Du dazu erst einmal einen Hafen und eine Zufahrt zum Meer besitzen. Wenn Deine Stadt also am Wasser liegt, versuche herauszufinden ob Du mit dem Meer verbunden bist. Wenn ja, dann versuche erst einmal eine größere Einwohnerzahl zu bekommen. Denn nur dann wirst Du Gebäude der zweiten Stufe in der Stadt bauen können und nur dann wirst Du genug Holz und Stein und Gold für große Schiffe besitzen.

Hier ist also der Scheideweg. Entscheide Dich für den Weg Deiner Wahl.

Ich verbleibe erst einmal mit freundlichen Grüssen,

Der Weise
Achilles Phers

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